Wildstar UI 2.0 Rob Martin, Senior UI Designer bei Carbine Studios hat sich in den letzten Monaten mit dem UI-Team den aktuellen Status der Benutzeroberfläche (User-Interface)
und das Feedback der Spieler ganz genau angesehen und darf nun endlich einen Teil der daraus entstandenen Ergebnisse präsentieren.
So sieht das neu Interface sehr viel aufgeräumter und homogener aus. Rob erinnert uns jedoch daran, dass es sich auch bei Version 2.0 des Interfaces noch nicht
um die finale Version handeln wird. So kann sich bis zum Release von Wildstar immer noch viel tun.
Verbesserung der "Pyramiden"-StrukturOriginalgröße:
http://www.readycheck.org/images/misc/interface/hud_old.jpgMit "Pyramide" ist der Aufbau der aktuellen UI in der unteren Bildschirmmitte gemeint. Diesem Bereich wurden im laufe der letzten Monate ständig neue
Elemente hinzugefügt um neue Ideen und Mechaniken auszuprobieren. Aus Gründen der Zugänglichkeit wurden bei diesem Prototypen die Elemente
übereinander gestapelt. Wie wir in dem Bild sehen könnt, wurden dabei Fähigkeiten über sekundären Aktionsleisten platziert, darüber eure Gesundheit,
wieder darüber eure Begleiteraktionen usw. Inzwischen stehen die Mechaniken fest, und Carbine kann sich sehen, was übrig geblieben ist, und nach einer
besseren Verteilung der Informationen suchen, die für uns auf dem Bildschirm wichtig sind.
Verbesserung der KämpfeZwei Dinge haben Carbine bei der aktuellen UI am meißten gestört:
- Der Techpionier war das „Worst-Case-Szenario“, und wie wir in obigem Bild sehen, benutzt er zwei sekundäre Aktionsleisten, die ein Viertel des Bildschirms
von unten her einnehmen. Dadurch wurde es fast immer erforderlich, mit der Kamera wegzuzoomen, um die Mobilität im Kampf zu verbessern
- Außerdem hat Carbine viel Feedback erhalten, in dem bemängelt wurde, dass die Informationen über dem Ziel (im Bild ganz oben) zu weit weg von der Position
sind, wo wir während des Kampfes normalerweise hinsehen (nämlich auf die Füße unseres Charakters).
Carbine hat versucht, diese beiden Probleme zu lösen, indem sie das Ganze verteilt und die Pyramide damit flacher gemacht haben.
Und so sieht es jetzt aus:Originalgröße:
http://www.readycheck.org/images/misc/interface/hud_new.jpgOriginalgröße:
http://www.readycheck.org/images/misc/interface/hud_comparison.jpgDie Ressourcenmechnaik jeder Klasse befindet sich weiterhin über der Actionbar. Carbine wird versuchen in den kommenden Monaten eine visuell "cool"
Lösung für jede Klassenressource zu finden.
UI-OptionenNeben den optischen Veränderungen soll es schon bald auch jede Menge neuer UI-Optionen in Wildstar geben. So wird man dazu in der Lage sein
die zahlreichen UI-Elemente nach den persönlichen Wünschen zu konfigurieren. Ob ein Element außerhalb des Kampfes ein- oder ausgeblendet ist, bestimmt
der Spieler und hat somit beim Erkunden der Spielwelt den Blick frei um die Aussicht zu genießen.
Die einzelnen UI-Elemente erklärt:Originalgröße:
http://www.readycheck.org/images/misc/interface/hud.jpg <- damit ihr lesen könnt was da steht^^
Neue UI-ElementeNachdem die Benutzeroberfläche ordentlich aufgeräumt und entschlackt wurde stellte man fest, dass es einige Bereiche (z.B. im Bereich der EP-Leiste)
gab die man sinnvoll um weitere UI-Elemente erweitern könne, ohne weiteren Platz in Anspruch zu nehmen.
Ein paar Beispiele:
- Die Darstellung einer Uhr
- Bessere Darstellung des Pfadfortschritts
Neben dem HUD an sich ist das Team momentan damit beschäftigt die UI-Bereiche für Berufe, Auktionshaus, Rohstoffhandel, Unterkünfte uvm. zu verbessern.
Ziel ist es, dass alle Bereiche einen konsistenzen Stil verfolgen.